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空间选择类指的是游戏内容主要是对游戏中的空间举行选择的游戏 竞技

YWYF 2020-09-02

因为P族前期有军力优势P的战略是前期压制到T的阵地前但由于《星际争霸1》游戏中的地形设计是矿区在高地而且高地只有一个路口通向外面再加上低地打高地有几率MISS以及狭窄的路口和T的雷车坦克阵地的强力防御性在普通攻击路径上P无法强攻突破阵地因此需要一方面攀科技出仲裁者仲裁者可以从特殊攻击路径飞到敌军的某处将军队传送过来出其不意的攻击对手。另一方面P的开矿更利便因此可以开更多的矿暴更多的兵继续压制对手。而开矿也意味着攻击路径变多对手还击自己更为容易此时如果分资源造光炮则拖慢大队伍成型时间如果不造光炮则分矿易受攻击需要做出权衡。仲裁者如果能找到对手防御阵地的清闲就飞进去破坏敌军基地如果找不到就飞回正面配合大队伍在敌军二级攻击没研发完成之前击溃对手。如果敌军二级攻击完成就不能继续强攻对手阵地了要退至中央开阔地有更多的普通攻击路径的地域与敌军举行消耗战此时进入决胜阶段P如果能保持矿数多于T则可以依靠更多的资源耗死对手同时仲裁者不停寻找特殊攻击路径的清闲伺机飞入破坏对方的基地。

空间选择类指的是游戏内容主要是对游戏中的空间举行选择的游戏。空间选择类游戏的典型如象棋、围棋等种种棋类。象棋围棋的游戏内容就是选择将棋子落在棋盘上的哪个点判断对手动向困死对手获告捷利。象棋通过每个棋子差别的行进门路组成一张将死对手的网。而围棋则是通过控制关键点位围住对手来不停扩大自己的势力规模。

战略需要有足够大的空间才气施展空间够大才气引导对手到尽可能远离目的地的地方从而告竣自己的战略目的。

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竞技游戏logo设计

如何设计一个好玩的竞技游戏——战略空间设计

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